Trabajo Práctico CUATRIMESTRE ACTUAL

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Contenido
  1. Introducción
    1. Creación del ejemplo
  2. Downloads
  3. Repositorios
  4. Enlaces sobre C#
  5. Enlaces sobre Shaders
  6. Otros

Introducción

El trabajo práctico de este cuatrimestre consiste en desarrollar un Ejemplo Creativo usando la siguiente plantilla. En el mismo, el alumno debe integrar todas las técnicas que vio en la cursada, cumpliendo con ciertas restricciones básicas pero aplicando su imaginación para elegir la temática global.

Tendrán que seleccionar el tema del desarrollo de una lista de opciones disponibles, donde cada una presentará los lineamientos y condiciones que deberán ser cumplidos y evaluados. Cada alumno debe inscribirse en el siguiente formulario.

La cátedra provee un conjunto de ejemplos que sirven de base al alumno. Estos ejemplos utilizan muchos modelos 3D y texturas que se ubican en la carpeta Content. El alumno puede hacer uso de todos estos modelos para su ejemplo como así también puede incorporar otros.

Muchas de las técnicas a utilizar son desarrolladas en forma individual en cada uno de los ejemplos provisto por la cátedra. Es tarea del alumno comprenderlos, dominarlos y lograr su integración para desarrollar su propio ejemplo.

Todas las consignas del TP se encuentran en el siguiente documento: Enunciado completo del Trabajo Práctico.

Creación del ejemplo

Deben hacer un fork del proyecto TGC.MonoGame.TP que les servirá como plantilla para desarrollar su propio ejemplo. Una vez realizado el fork deben cambiarle el nombre (TGC.MonoGame.TP) por el nombre de su grupo. De esta manera se podrá identificar el proyecto de cada grupo.

El formato especificado por la cátedra para el nombre del proyecto es:

<Año>-<Cuatrimestre>-<Curso>-<NombreDelGrupo>

donde:

  • El año deberá tener cuatro dígitos.
  • Cuatrimestre deberá ser ‘1C’ o ‘2C’, según corresponda.
  • El curso será el código del curso, sin la letra K antecedente.
  • NombreDelGrupo deberá tener como máximo 20 caracteres.

P.E. 2016-2C-3072-LosBorbotones.

Deben respetar el formato.

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Repositorios

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Enlaces sobre Shaders

Otros